Деловая игра по управлению проектами «Прожектор»

Формат мероприятия
Аудиторная игра живого действия

Продолжительность
от 4 до 8 часов

Количество
от 8 до 24 участников

Стоимость
от 42 000 ₽

Цели/задачи
Развитие компетенций
Знакомство в игровой форме с основами проектного менеджмента
Командообразование и развитие коммуникаций
Формирование установок на сотрудничество. Неформальное взаимодействие сотрудников. Обсуждение качества коммуникаций
Целевые аудитории


Подробнее об игре
В простой игровой форме познакомить ваших сотрудников с идеологией и основными технологиями проектного менеджмента — вот зачем мы придумали игру «Прожектор».
Развиваемые компетенции и навыки:
- лидерство/работа в команде
- планирование
- расстановка приоритетов
- управление временем
- управление рисками
Основы управления проектами в игре
Игра «Прожектор», максимально приближенная к тренингу, построена на стандартах и технологиях управления проектами (PMBoK). Позволяет участникам в простой и удобной форме познакомиться с основами проектного менеджмента.
Деловая игра «Прожектор» имитирует проект по строительству объекта в соответствии с требованиями заказчика, которого играет ведущий. В ходе разработки участники знакомятся с технологиями проектного менеджмента и применяют их на практике:
- декомпозиция задач по проекту
- оценка стоимости и финансовое планирование
- планирование и управление длительностью проекта
- формирование команды проекта
- управление коммуникациями
- определение и минимизация рисков
- управление людскими ресурсами
Игровые коллективы и получение опыта
В игре действуют коллективы по 4-8 человек, представляющие проектные команды. Внутри каждой проектной команды существует структура во главе с проектным менеджером.
Во время игры может происходить ротация состава команды (смена функций и управленческой структуры). Таким образом, каждый участник может получить разнообразный игровой опыт.
Задача каждой команды — построить или отдельный объект/сооружение или часть общего объекта (в случае большого количества участников/команд).
Основные роли и элементы деловой игры
- заказчик – ведущий – транслирует правила, требования к конечному продукту, совершает интервенции в ходе игры;
- менеджер проекта – участник команды, взявший на себя роль управляющего деятельностью команды проекта;
- специалист – участник команды, выполняющий в команде какую-либо функцию;
- экспертный/наблюдательный совет – игротехник(и), проводящие аудит проектов по ходу их реализации, предоставляющие обратную связь;
- внешнее окружение – игротехник(и), выполняющие роль поставщиков материалов и других контрагентов проекта;
- игровой день – период/раунд игры, в ходе которого участники действуют в стабильных внешних и внутренних условиях;
- интервенции – карточки или устные вводные ведущего тренера или игротехников, которые создают условия неопределенности и стимулируют участников принимать решения, реагировать на изменения.
Строительные материалы
Выбор материалов для строительства разнообразен и обсуждается с заказчиком. Мы часто используем конструктор Лего, картонные коробки, макароны.
Идеальная модель поведения
Для успеха в игре по управлению проектами участникам необходимо правильно:
- сформулировать цель своего проекта на основании требований заказчика, правильно декомпозировать ее до уровня задач;
- оценить проект и отдельные задачи по времени и осуществлять их реализацию в соответствии с этими параметром;
- распределить роли внутри команды, осуществлять управление коммуникациями и обменом информации;
- верно оценить риски и имеющиеся ресурсы, вовремя принять согласованное решение, распределить задачи.

Заказать деловую игру сейчас
Тип: аудиторная игра живого действия (территория Заказчика или арендуемое помещение)
Целевая аудитория:
— кадровый резерв
— руководители подразделений
— сотрудники в роли «Менеджер проектов» или вовлеченные в проектную деятельность.
Количество участников: от 8 до 24 (группы от 4 до 8 человек).
Длительность: от 4 до 8 часов
Игра в базовом варианте (4 часа, группа до 20 участников, проведение в Москве) — 4000 рублей/участник (но не менее 42 000 рублей).
При проведении на больший коллектив или больше по длительности — стоимость по запросу.



Возможности применения
Деловая игра по управлению проектами может выступать как самостоятельным мероприятием (особенно, для малоопытных в данной сфере участников) или же пост-тренинговое событие, направленное на актуализацию и поддержание навыков, полученных ранее.
Например, на тренинге «Управление проектами»
Формирование и развитие навыков в игре
В ходе игры ведущий делает паузы в игровом действии, чтобы:
• провести мини-лекцию
• предоставить участникам обратную связь.
Также игротехники участвующие в проведении, предоставляют обратную связь командам/участникам.
После завершения игры проводится анализ действий команд. Под управлением ведущего тренера участники ассимилируют полученный опыт, самостоятельно составляют памятку по основным областям знаний управления проектами. Также разрабатывают чек-лист самоконтроля, который можно использовать в реальной деятельности управления проектами.
Данный подход (самоконтроль и самостоятельное формирование памятки) по мнению консультантов «Лаборатории Деловых Игр» более эффективен, поскольку требует активности от участников.