1. Главная
  2. /
  3. Деловые игры
  4. /
  5. «Железная дорога» — управление проектами, коммуникации, лидерство

«Железная дорога» — управление проектами, коммуникации, лидерство

Формат мероприятия

Очная деловая игра

Место проведения

Помещение

Длительность

от 2,5 до 5,5 часов

Количество

от 12 до 400 участников

Стоимость

от 2500 ₽/участник

Цели и задачи

Командообразование

Актуализация ценностей открытости и партнерства в достижении целей

Развитие и/или оценка компетенций

Управление проектами. Коммуникации в команде. Лидерство

Развитие коммуникаций

Развитие кросс-функциональных коммуникаций

Умный эвент

Знакомство и неформальное взаимодействие сотрудников/партнеров

Целевые аудитории

Руководители
Руководители среднего уровня и проектные менеджеры
Сотрудники смежных подразделений. Поставщики/заказчики
Сотрудники и партнеры, для которых важно слаженно работать

Фото

Для 150 участников конференции "Территории фитнеса" мы в очередной раз реализовали деловую игру "Железная дорога" - лидерство и коммуникации

Подробнее об игре

Мы разрабатывали игру для того, чтобы показать проблематику межфункциональных или проектных коммуникаций, командной работы и управления подразделением.

«Железная дорога» — многогранная бизнес симуляция, имеющая серьезный подтекст:

  • моделирование межфункционального взаимодействия;
  • основы проектного менеджмента;
  • проявление лидерства и ответственности за результат;
  • рациональное использование ресурсов, работа с внутренней эффективностью — элементы «бережливого производства».

Помимо этого «Железная дорога» — формат для фанового и «умного» тимбилдинга в помещении. Мы часто реализуем игру на цикловых совещаниях и конференциях.

Тимбилдинг в помещении и бизнес симуляция

Игра проводится в помещении и по формату находится на стыке бизнес симуляции и командообразования (тимбилдинга).

Бизнес симуляция

Игра «Железная дорога» — имитация деятельности компании в условиях рынка. Игровая задача компании, состоящей из нескольких подразделений — максимизация финансовых показателей путем строительства и реализации продукта в соответствии с запросом заказчика.

Также присутствует «Биржа» — единый поставщик строительных материалов, который гибко реагирует на изменение спроса по определенным товарным позициям. Экономика каждой игровой команды, в идеале, должна строиться на планировании и рачительном использовании финансов.

Таким образом, данная разработка — бизнес симуляция живого действия с экономическим движком.

Тимбилдинг в помещении

В ходе игры выполняется еще одна важная задача — создание условий,  в которых будет проходить неформальное взаимодействие коллег — командообразование. В некоторых случаях мы проводим ротацию составов команд.

Игра также может расцениваться как формат для корпоративного развлечения. Поскольку материал, с которым работают участники очень фановый, вызывает положительные эмоции. А дополнительные задания, в ходе которых участники могут зарабатывать ресурсы, носят креативный характер и направлены на моделирование командной работы.

Развиваемые компетенции

  • управление проектами
  • принятие решений
  • лидерство и управление людьми
  • стратегическое/системное мышление (при проведении дополнительного модуля)
  • коммуникации (в том числе возможно — продажи/переговоры)
  • креативность

Задачи деловой игры

  • Развить коммуникативные и управленческие навыки.
  • Создать условия для неформального знакомства сотрудников, а также повышения их лояльности к компании.
  • Обозначить ценность взаимовыручки и командного подхода в ведении бизнеса.
  • Проработать «проблемные зоны» межфункциональных коммуникаций.
  • Актуализировать тему «Бережливое производство».
  • В игровой форме актуализировать навыки управления проектами.

Тип: аудиторная деловая игра/бизнес симуляция (территория Заказчика или арендуемое помещение)
Целевая аудитория:
— все сотрудники компании (особенно смежные подразделения)
— члены проектных команд

Количество участников: от 9 до 400.
При количестве участников более 20 игра проводится в отдельных игровых компаниях, которые конкурируют или составляют холдинговую структуру.
Длительность: 3 до 6 часов

Стоимость деловой игры: рассчитывается в зависимости от величины группы и дополнительных модулей программы.
«Бюджетный» вариант — от 2500 рублей за участника.

Проекты от 50 участников

Отзывы участников игры

Анкеты обратной связи участников деловой игры

Один из отзывов компаний

…От имени «Цифра банк» выражаем искреннюю благодарность коллективу
«Лаборатории деловых игр» за эффективное взаимодействие и профессиональную организацию деловой игры и форсайт-сессии для сотрудников банка, проведенных 18 и 19 июня 2025 года…

Кратко о проекте: около 80 участников — 4 игровых компании

Метафора командной работы

Часто, в расширенной версии игры, первым большим модулем мероприятия становятся командные упражнения, в которых участники «добывают» ресурсы: финансы (пополнение баланса) или часть материалов, используемых далее в игре. Иногда это еще более сложная конструкция: все команды добывают ресурс для для успешного прохождения общего завершающего упражнения. Таким образом, деятельность участников является метафорой индивидуального вклада (деятельность групп) в достижение общей цели.

Даже без проведения этого модуля работа группы-«отдела» подчинена общей цели. В коллективе может быть распределение функций. И все это является метафорой командной работы реального коллектива или проектной группы.

Развитие управленческих и коммуникативных навыков

В ходе игры в командах формируется управленческая структура или просто выделяется лидер, который ведет за собой всю группу. Мы предлагаем участникам анализировать свои действия через призму управленческой деятельности, а также стимулируем выбор руководителя подразделения на очередной этап игры. Также происходят периодические совещания между отделами, на которых присутствует по одному члену команды. Это дает потенциальную возможность каждому побыть в роли руководителя и развить свои управленческие и лидерские навыки.

В усложненной версии игры, когда на «строительном рынке» работает несколько «компаний» (при количестве участников более 30), участникам из разных команд приходится также взаимодействовать через рынок строительных материалов: ведутся переговоры с заказчиком, «Биржа» устраивает аукционы и т.д. Также мы иногда вводим роль заказчика конечной продукции. Тем самым стимулируется появление в командах функции «Закупки и продажи» и, соответственно, развитие навыков продаж и ведения переговоров.

Командное взаимодействие — залог успеха

После прохождения каждого дополнительного испытания игротехниками, которые сопровождают работу участников, инициируется краткое обсуждение, направленное на анализ способов взаимодействия участников (эффективных или неэффективных), а также формулирования «правил поведения в команде».

Конечно же, эта тема становиться одной из ведущих при общем анализе всей игры. Как правило, залог выигрыша в игре — грамотное командное взаимодействие, а не особая стратегия поведения на рынке или технические компетенции (умение строить).

Видео одного из знаковых проектов  — для ГК «Спектрум» — где мы работали с более чем 300 сотрудниками. Было 17 команд (51 стол) и команда из 26 игротехников.

Метафора компании

Вторая часть игры – участники также работают в нескольких группах (составы могут уже быть другими), отвечающих за отдельные функции в строительстве. В данном случае в игре имитируется модель межфункционального взаимодействия отделов компании.

Без понимания своих задач и слаженной работы всех «отделов» не удается достигнуть главной цели игры – запустить «поезд» по маршруту.

Программа деловой игры

Здесь мы приводим пример программы для группы 20-30 человек (1-2 игровых компании). Тайминг и набор дополнительных модулей может меняться под задачи Заказчика и параметры мероприятия.

Цель игры, регламент, знакомство с командой игротехников
Время — 10-15 минут.

Упражнения на разогрев участников, снятие эмоциональных барьеров: «Знакомство без галстука» или Метафорическая типология личности «Камень, ножницы, бумага».
Деление на команды.
Время — от 15 до 45 минут.

Участники в ходе командных упражнений зарабатывают ресурсы: дополнительные финансы или часть материалов, используемых в игре.
Время — до 60 минут.

— Знакомство с основными правилами

— Непосредственно игра: участники в 3х группах («Логистика и финансы», «Проектировщики» и «Строители») должны возвести макет железной дороги в соответствии с полученными требованиями от игрового Заказчика. В ходе игры команда «покупает» необходимые ресурсы.

Время — от 90 до 150 минут.

С участниками проводится обсуждение, направленное на принятие результата, анализ игрового опыта и перенос его в поле профессиональной деятельности.
В некоторых случаях проводится расширенное обсуждение в формате проблемной сессии.
Время — от 20 до 120 минут.

Общее сплачивающее упражнение (опционально) или просто обмен впечатлениями/эмоциями, направленные на эмоциональную разгрузку и деролинг участников.
Время — от 15 до 45 минут.

Скачать презентацию

Командообразующая деловая игра

Заказать игру сейчас

    Я принимаю условия "Соглашения на обработку персональных данных"

    Оценка компетенций в деловой игре

    Данное предложение является опциональным и подлежит отдельному обсуждению с заказчиком!

    Мы можем провести наблюдение за участниками в игровой деятельности, чтобы оценить их по компетенциям. Также к игре есть аналитический кейс (уровень сложности — средний; рассчитан на кадровый резерв, руководителей начального и среднего уровня).

    В этом случае профессиональный наблюдатель будет закреплен за каждой мини-группой.

    Особенности

    Чаще всего результат такого наблюдения — бальная оценка каждой компетенции, а также краткие комментарии по наиболее открытым/проявляющимся участникам. Иногда возможно создание коротких текстовых отчетов по каждому участнику игры. В определенной степени, это можно считать упрощенным вариантом ассессмент центра.

    В каких случаях мы рекомендуем этот вариант:

    • определение высокопотенциальных сотрудников в определенной выборке (например, один из фильтров для отбора в кадровый резерв);
    • определение компетенций, требующих развития (по представленной группе).

    …или обратная связь

    В других случаях мы можем организовать процедуру обратной связи по принципу 180/360°-обратная связь, по результатам которой каждый участник получит свой индивидуальный профиль по компетенциям (в сравнении со средним по группе).

    В каких случаях мы рекомендуем этот вариант:

    • развитие в компании культуры предоставления обратной связи;
    • необходимость актуализации (корпоративных) компетенций, «продажа» сотрудникам идеи развития;
    • подготовка сотрудников к более серьезным форматам оценки по компетенциям.

    Где и как можно проводить

    география проектов

    Мы проводили игру группы от 9 до 350 участников. География проектов — вся Российская Федерация: Москва, Санкт-Петербург, Самара, Екатеринбург, Ростов-на-Дону, Магадан…

    Приедем в любой город. Для минимизации бюджета из Москвы могут приехать только основные ведущие. А на месте мы найдем помощников.

    Наиболее частые кейсы

    По соображениям конфеденциальности мы не будем разглашать названия компаний. Но опишем наиболее часто встречающиеся запросы и их решение.

    Кейс  «Реселлер»

    • Проблематика: Противопоставление подразделений «зарабатывающие vs обеспечивающие». Руководители мало сотрудничают в рамках проектов, не стремятся брать ответственность (перебрасывают друг на друга). Частые случаи нарушения регламентов.

    • Реализация: Провели игру на 18 человек (руководители подразделений и ключевые специалисты) с акцентом на кросс-функциональное взаимодействие. После игры провели расширенную рефлексию с обсуждением реальных проектов и проблем в коммуникациях.

    • Результат: Определили важность работы на общую цель и коммуникаций. Сформулировали «ценности» коммуникаций. Определили необходимость корретировки регламента взаимодействия.
      Впоследствии нами проводилась консультационная поддержка руководителя компании, посвященная выстраиванию системы взаимодействия.

    Кейс «Корпоративная конференция банка»

    • Задача: Объединить сотрудников разных департаментов на конференции, создать условия для неформального взаимодействия (работают удаленно). Повысить лояльность — показать заботу банка о сотрудниках (ранее подобные мероприятия не проводились).

    • Решение: Провели игру на 100+ человек с акцентом на кросс-функциональное взаимодействие. Добавили в начало расширенный модуль на знакомство и повышение толерантного отношения друг к другу.

    • Результат: Сотрудники тепло откликались о предоставленной возможности наладить личное общение. Второй день конференции, по словам заказчика, прошел очень открыто и слаженно.

    Кто проводит

    Наша команда на проект формируется из ведущих (бизнес тренеров и профессиональных игротехниковс многолетним стажем), а также игротехников-помощников (сотрудники, постоянно занятые на наших проектах и имеющие большой опыт работы на деловых играх и тимбилдингах).

    Основные ведущие:

    Дмитрий Астафьев

    Основатель «Лаборатории Деловых Игр», эксперт в области развития персонала
    Ведущий больших групп, игропрактик. Психолог

    Александр Миронов

    Со-разработчик игры. Разработчик настольных и ролевых игр
    Организатор ряда турниров и игровых фестивалей Всероссийского уровня

    FAQ


    — Да, локальные изменения в легенде или в том, что «строят» участники, возможны. Например, вместо строительства «дорог» и «мостов», мы делали конвейеры или вышки связи/электропередач.
    — Обычно для передачи проблематики межфункциональных коммуникаций (того, как люди настроены на сотрудничество, обмен информацией, соблюдением зон ответственности и многого другого) изменять легенду игры не нужно. Игровая конструкция «Железной дороги» выверена многолетним (уже более 10 лет) проведением на разных аудиториях.
    — Мы можем дополнять игру интервенциями, направленными на большее проявление особенностей коммуникаций и проблематики компании в области управленческой культуры и project management’а.

    Конечно!
    Во-первых, игра про проектный менеджмент. Что для данной аудитории может быть полезным.
    Во-вторых, «Железная дорога» универсальна  — в ней проявляются и развиваются установки и коммуникативные навыки сотрудников. В нее играли юристы, фармацевты, банковские служащие, it-специалисты (AT Consulting, Ростелеком, Джем Софт, UMNO.digital и др.) риелторы, менеджеры по продажам…

    — Просторный зал (примерно 2,5 м² на каждого участника) с приточной вентиляцией.
    — Проектор или плазма для подключения ноутбука (вывод презентации с правилами и программы учета закупок команд). Дополнительные экраны и звуковое оборудование полезны, если участников более 40.
    — На каждые 15-18 человек необходимы 3 стола и стулья.
    — Питьевая вода для участников. И организация перекуса, если длительность игры составит более 4 часов.

    — Минимально — 9 человек. Максимально было около 350. Потенциально можно и 450-500 — было бы соответствующее помещение и нужное количество экранов для выведения информации командам.
    — Наиболее комфортные группы для формирующего или проблематизирующего проекта — 20-45 участников — здесь достаточно динамики, есть возможность совершать адресные интервенции, запоминать поведение участников для последующего разбора.
    — Группы 50-120 участников уже лучше проводить в качестве командообразования/»умного эвента».

    Оставить заявку на игру




      Согласен на обработку персональных данных
      Ставя отметку, я принимаю условия "Соглашения на обработку персональных данных" в соответствии с законом №152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006

      Отзывы о нашей работе

      деловая игра в Волгограде для Ростелеком Отзыв о деловой игре "Железная дорога" Тренинг клиенториентированности. Отзыв Raiden Отзыв по деловой игре "Железная дорога" отзыв о деловой игре на 300 участников отзыв о квесте в Кусково отзыв TNT о квесте в Кусково Командообразующая игра. Благодарственное письмо (Ромир Мониторинг) барабанный тренинг Командообразующая игра "Железная дорога" индивидуальное развитие руководителя отзыв отзыв о деловой игре отзыв по деловой игре Отзыв Энерджайзер отзыв от Первой Ресторанной Компании

      Другие услуги